Maheshwari Girls' School

ICSE & ISC Curriculum
(A Unit of The Maheshwari Sabha Trust)
273, Rabindra Sarani, Kolkata - 700006
ESTD : 1986

Getting Admission

Details of Admission process

Switch Language

Что такое виртуальные миры и есть ли у них будущее?

Что значение метавселенная и имеют ли они перспективы?

Погружение в понятие мета-мира

Термин «метавселенная» появился в употребление не так долго назад, но его корни происходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил онлайн мир, в котором люди вступают в контакт через аватары. Сегодня метавселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся техно-реальность.

Одна из очень обсуждаемых вопросов последних годов – внутренняя структура финансовая система цифровых пространств. Внутри множества систем действуют собственные валюты:

Основные характеристики мета-вселенных

Чтобы осознать явлении метавселенных в более широком смысле, следует выделить их основные особенности:

  • Стабильность: миры находятся самостоятельно от присутствия участника.
  • Коммуникация: пользователи имеют возможность общаться друг с другом и с внешней средой.
  • Хозяйство: внутренняя экономика с потенциалом трейдинга электронными ценностями.
  • Индивидуализация: формирование неповторимых образов и контента.
  • Эластичность: возможность параллельного участия огромного количества пользователей.

Например, подростки используют Roblox не только для игр, но и для общего творчества – создают уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с приятелями со всего мира. В VR-чатах ученики проводят вечеринки с сокурсниками вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.

Развитие онлайн пространств: от Second Life до актуальных площадок

С тех инновации прогрессировали далеко вперед по пути развития. Появились более новые проекты:

Эти средства можно менять на одежду для персонажей, аксессуары или даже недвижимость! Например, территория почвы в Decentraland может стоить несколько тысяч долларов США по курсу криптовалюты MANA.

  • Roblox – среда для создания собственных игр и социальных мест.
  • Fortnite – изначально игра с видом от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
  • Decentraland – децентрализованный виртуальный мир на основе блокчейна Ethereum.

Технологии за кулисами цифровых вселенных

Пандемия подтолкнула переход к работе на дому. Виртуальная реальность предлагает новый этап сотрудничества: можно находиться за одним столом с сотрудниками из различных государств или быть частью собраний внутри виртуального офиса. Фирмы вроде Microsoft активно улучшают Mesh и 7К казино – платформы для коллаборации в гибридной реальности.

Виртуальная и дополненная реальность

Разработка обширной виртуальной вселенной нуждается в комбинации сразу нескольких инновационных техник:

Синтетический интеллект

Обсуждая о прогрессе метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку создать стабильный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям создавать дома, организовывать компании и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Хотя пик популярности Second Life был в середину 2000-х лет, площадка существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.

Блокчейн и NFT

Технологии блокчейна позволяют воплотить распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют способность приобретать уникальные объекты: экипировку для персонажа, землю или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.

Клаудные расчеты

Виртуальная вселенная перспективой юзера: переживания юношества

AI несет ответственность за естественное действия NPC (неигровых персонажей), формирование контента на лету и даже управление чатов. К примеру, алгоритмы могут автоматически идентифицировать вредное действие или генерировать неповторимые пейзажи для каждого пользователя.

Современное понимание мета-вселенной охватывает в себя сочетание цифровых областей, расширенной и цифровой действительности, электронных хозяйств и взаимосвязанных площадок. Это не просто отдельное программа или игра, а скорее как сеть 7к casino связанных между собой вселенных, в которых люди могут трудиться, учиться, коммуницировать и развлекаться.

Для поколения Z и поколения альфа онлайн жизнь стала привычной частью быта. Они свободно переходят между сообщениями, соцсетями и играми. Цифровая вселенная для них – это логичное расширение знакомых интернет-платформ.

  • Свыше 80% молодых людей 13–24 годов хотя бы раз участвовали в виртуальные мероприятия (музыкальные выступления, экспозиции).
  • Около 60% полагают, важным способность персонализировать собственного аватара.
  • Свыше тридцати процентов уже пробовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.

Применение метавселенных за пределами досуга

Согласно изучению экспертной организации Newzoo за минувший период:

Учеба

Деятельность

Хотя игровая отрасль остается основным драйвером развития метавселенных, их потенциал выходит далеко за рамки увеселений.

Социокультурные программы

Мастерство и обычаи

Финансы виртуальных миров: как она функционирует?

Данные характеристики отличают цифровые вселенные от обычных сетевых игр или чат-комнат. В этом месте формируется полная замена реальной среды – со своими нормами, финансовой системой и традициями.

  • Robux (Gaming Platform)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Token (Metaverse)

Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью погрузиться в цифровое пространство с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), с другой стороны, встраивает цифровые объекты на физический пространство через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).

Трудности эволюции цифровых вселенных

Инженерные барьеры

Юридические вопросы

Защита информации

Эмоциональные опасности

Как местные компании воспринимают на цифровые вселенные?

  • VK представила свою платформу VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
  • Yandex тестирует с программами расширенной виртуальности для навигации по мегаполисам.
  • Mail.ru Group вкладывает средства в создание коммуникационных VR-приложений через подконтрольные фирмы MY.GAMES.

Российский Политех начал учебный “Метавселенная”, в рамках которого учащиеся изучают создавать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают подъем численности {новых компаний

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

The reCAPTCHA verification period has expired. Please reload the page.

Tweets
Please fill all required widget settings!

This will close in 0 seconds

This will close in 0 seconds

Facebook
Instagram
YouTube
X (Twitter)
LinkedIn